Senin, 21 Agustus 2017

VoIP (Voice Over Internet Protocol) | Pengertian, Kebutuhan Perangkat, Konsep Kerja


VoIP (Voice Over Internet Protocol) | Pengertian, Kebutuhan Perangkat, Konsep Kerja

A. PENGERTIAN TENTANG VOIP

         Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

B. KEBUTUHAN PERANGKAT VoIP

X-Lite       : Sebagai softphone untuk memanggil/ menerima telepon
IP Phone   : Sebagai Hardphone untuk memanggil dan menerima telepon
Briker       : Sebagai operating sistem VoIP
Server       : Sebagai pusat pengolahan data pada jaringan VoIP
Modem     : Sebagai koneksi apabila server VoIP ada dijaringan internet

Perangkat lainnya:
     HUB/Switch adalah sebuah alat jaringan komputer sebagai central atau pusat untuk membagi koneksi yang saling terhubung dengan port-port lainnya untuk dapat mengkoneksikan sebuah komputer satu dengan komputer lainnya.
Router adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk membagi protocol kepada anggota jaringan yang lainnya, dengan adanya router maka sebuah protocol dapat di-sharing kepada perangkat jaringan lain.
     ADSL modem merupakan singkatan dari Asymmetric Digital Subscriber Line, yaitu suatu bentuk teknologi pada komunikasi data yang dapat mentransmisikan data dengan cepat yang tinggi melalui kabel tembaga telepon dan memiliki sifat asimetrik, sifat asimetrik maksudnya bahwa data ditransferkan dengan kecepatan berbeda dari satu sisi ke sisi lainnya.
     VoIP phone Adaptor Konsep dasar penggunaan Circuit Switching yaitu sebuah jalur komunikasi akan dibuka dan dipesan selama terjadi komunikasi. Jalur komunikasi yang ada akhirnya menjadi eklusif dimiliki oleh dua titik yang menggunakannya.

C. KONSEP KERJA SERVER SOFTSWITCH

Konsep Kerja Server Softswitch
     Softswitch adalah suatu alat yang mampu menghubungkan antara jaringan sirkuit dengan jaringan paket, termasuk di dalamnya adalah jaringan telpon tetap (PSTN), internet yang berbasis IP, kabel TV dan juga jaringan seluler yang telah ada selama ini.
  Softswitch merupakan sebuah sistem telekomunikasi masa depan yang mampu memenuhi kebutuhan pelanggan yaitu mampu memberikan layanan triple play sekaligus dimana layanan ini hanya mungkin dilakukan oleh sistem dengan jaringan yang maju seperti teknologi yang berbasis IP.
Bagian yang paling kompleks dalam suatu sentral lokal adalah bagian software yang mengatur call processing. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menciptakan suatu alat yang dapat menyambungkan komunikasi suara (voice) dalam bentuk paket maupun circuit. Industri pertelekomunikasian menyimpulkan cara yang terbaik adalah dengan memisahkan fungsi call processing dari fungsi switching secara fisik dan menghubungkan keduanya elaui suatu protocol standar tersendiri.

Tetapi Softswitch lebih dikenal sebagai IP-PBX. Perangkat perangkat dalam sofswitch yaitu :
          a. Media Gateway  Controller (MGC) yang sering disebut dengan perangkat call agent 
          b. Aplication / fitur server
          c. Media server

Selasa, 08 Agustus 2017

SISTEM OPERASI (OPEN SOURCE DAN CLOSE SOURCE)

SISTEM OPERASI (OPEN SOURCE DAN CLOSE SOURCE)



     Sistem operasi (operation system) adalah perangkat lunak (software) yang mengatur semua sumber daya dalam komputer. Sumber daya ini dapat berupa perangkat keras (hardware) maupun program aplikasi.

Ada 2 macam sistem operasi :

1. OPEN SOURCE

    Open source adalah prangkat lunak dimana kode program terbuka dan disediakan oleh pengembangnya secara umum agar dapat dipelajari, diubah atau dikembangkan lebih lanjut dan disebar luaskan. Jika ada pembuat perangkat lunak yang tidak mengizinkan kode programnya diubah atau dimodifikasi, maka bukanlah disebut sebagai open source walaupun kode program dari perangkat lunak tersebut tersedia.

    Open source (kode program terbuka) dipopulerkan tahun 1998. Sistem operasi open source dianggap menguntungkan, khususnya oleh para pengguna open source. Beberapa keuntungan dan kerugian dari open source :

Keuntungan :

1. Banyak tenaga (SDM) yang berperan mengerjakan proyek.
2. Kesalahan (bugs, error) lebih cepat ditemukan dan diperbaiki.
3. Kualitas hasil lebih terjamin karena komunitas melakukan evaluasi.
4. Lebih aman.
5. Hemat biaya.
6. Tidak mengulangi development.

Kekurangan :
1. Kurangnya SDM yang dapat memanfaatkan open source.
2. Tidak adanya proteksi terhadap HAKI.

Contoh Software Open Source adalah :
1. Linux : Linux saat ini, dapat digunakan untuk jaringan, pengembangan software, dan untuk pekerjaan sehari-hari. Kebebasan bagi programmer dan administrator jaringan dalam menggunakan linux, ialah kebebasan memperoleh kode sumber (source code) dan mengubahnya sesuai keinginan. Hal ini sendiri berimplikasi pada beberapa hal penting, yakni : keamanan dan dinamika. Karena sifatnya yang kompatible dengan UNIX maka linux bisa berinteraksi dengan sistem operasi lain seperti windows, Macintosh, netware dll.

2. Blender : program untuk pembuatan model 3 dimensi, seperti animasi & game.

3. XAMPP : paket program untuk simulasi dan pengembangan web, termasuk di dalamnya Apache (web server) & MySQL (database).

4. osCommerce : program aplikasi web untuk toko online.

5. Filezilla :Program aplikasi jaringan yang berguna untuk mentransfer file via protokol FTP di jaringan komputer atau internet.Versi terbaru program ini ialah FileZilla 3.9.0.6, yang dirilis pada tanggal 21 Oktober 2014. Software FileZilla dibuat dan dikembangkan oleh Tim Kosse.

2. CLOSE SOURCE

    Close Source adalah Sistem operasi yang codenya tidak dibuka untuk umum, pemilik code yang close source bisa membagi source codenya melalui lisensi dengan gratis maupun membayar. meskipun gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah sistem operasi tidak sepenuhnya open source. Misalnya jika lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code, maka sistem operasi ini tidak open source.

Keuntungan :
1. Kestabilan sistem terjamin karena ada penangung jawab resmi.
2. Support langsung dari pemilik aplikasi /program.
3. Mudah mendapatkan sertifikasi.
4. Lebih mudah digunakan / dipelajari / dipahami karena mayoritas pengguna menggunakannya ( pada daerah tertentu ).

Kekurangan :
1. Tidak ada support khusus / langsung dari pembuat (developer).
2. Celah yang terbuka, bisa dimanfaatkan untuk pengambilan informasi.
3. Sosialisasi pemakaian, agak sulit, karena umumnya pengguna menggunakan close source (e.g.Windows),hanya pada daerah tertentu).
4. Sulit untuk mendapatkan sertifikasi.
5. Adanya lisensi yang mengharuskan pengguna untuk menyediakan dana /financial.
6. Pengembangan terbatas.
7. Diperlukan antivirus.
8. Aplikasi umumnya tersedia berbayar.
9. Deteksi kelemahan aplikasi menunggu feedback dari pengguna.

Contoh Software Close Source adalah :
1. Operating system (sistem operasi ), contoh : Microsoft windows
2. Languages (bahasa pemrograman), contoh : VisualBasic, ASP, Pascal
3. Web browser : Internet explorer
4. Antivirus, contoh : Norton antivirus, McAfee
5. Games, contoh : Fifa 2017, winning eleven, spider man
6. Office suites (aplikasi perkantoran), contoh : Microsoft office
7. Server aplication (server), contoh : ColdFusion, IIS


Minggu, 06 Agustus 2017

KOMUNIKASI DATA


KOMUNIKASI DATA


A. PENGERTIAN KOMUNIKASI DATA

     Komunikasi data (KOMDAT) adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat, seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet. Pada dasarnya komunikasi data merupakan proses pengiriman informasi di antara dua titik menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan peralatan switching, bisa antara komputer dan komputer, komputer dengan terminal, atau komputer dengan peralatan, atau peralatan dengan peralatan.

B. KARAKTERISTIK DASAR KOMUNIKASI DATA

1. PENGIRIMAN
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang sesuai. Data harus diterima oleh perangkat yang dimaksudkan atau pengguna dan hanya oleh perangkat atau pengguna.

2. AKURASI
Sistem harus memberikan data yang akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber. Data yang tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.

3. KETEPATAN WAKTU
Sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat. Terlambatnya dikirimkannya data maka tidak akan berguna. Dalam kasus video dan audio, pengirim waktu yang diproduksi atau seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan tanpa penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut pengiriman tranmisi real-time.

4. JITTER
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio atau video. Sebagai contoh, mari kita asumsikan bahwa paket video yang dikirim setiap 3D ms. Jika beberapa dari paket datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms, akan menghasilkan kualitas yang tidak merata dalam video tersebut.

C. APA YANG MENYEBABKAN KITA SANGAT MEMBUTUHKAN KOMDAT?

1. Dengan menggunakan sistem ini akan terasa lebih efisien.
2. Karena sebagian besar pengguna komputer hampir menggunakan data sebagai alat komunikasi antar kantor, perusahaan dan institusi lainnya. Inilah yang menyebabkan sistem komdat diperlukan.
3. Menjaga data agar sampai sesuai tujuan yang diinginkan.
4. Dapat mengurangi keterbatasan waktu.
5. Data menjadi terahasiakan. Bila ada data yang tidak boleh diketahui pihak lain.

D. BAGAIMANA CARA MENJAGA DATA DALAM SISTEM KOMDAT ?

1. Pastikan media transmisi tidak rusak.
2. Pastikan alamat IP yang mau dikirm benar.
3. Lindungi kabel-kabel dari binatang perusak.
4. Letakkan kabel-kabel ditempat yang aman.
5. Selalu rutin scan virus. Recomendasi sehari 2x.
6. HDD yang digunakan tidak boleh Bad Sector.
7. Agar lebih baik, HDD yang digunakan tidak dicampur dengan game ini membuat file menjadi lemot untuk dibuka.

E. PRINSIP KOMDAT

1. Pengirim/senter
2. Media penghantar
3. Sink/penerima
4. Model komunikasi ini terdiri atas lima komponen yang saling melengkapi satu sama lain ketika proses komunikasi terjadi, lima komponen tersebut adalah komponen sumber, pengirim, sistem transmisi, penerima dan tujuan pengirim informasi.

Untuk lebih jelasnya rincian serta penjelasan dari 5 komponen komdat adalah sebagai berikut : 

1. Sumber (source)
Alat/komponen yang membangkitkan data atau informasi yang akan di transmisikan, dapat berupa alat input pada komputer. Alat ini dapat mengubah informasi audio, video atau teks menjadi satuan data untuk di proses pada sistem komputer.

2. Pengirim (transmitter)
Alat untuk memproses data atau informasi yang berasal dari sumber (source) agar dapat di salurkan oleh sistem/media transmisi.
Bentuk fisiknya dapat berupa komputer personal yang dapat mengolah segala bentuk informasi, atau secara khusus dapat berupa pesawat telpon untuk komunikasi dengan informasi berupa suara (voice).

3. Sistem Transmisi
Berupa jalur transmisi tunggal (single transmission line) atau jalur kompleks (complex network) yang menghubungkan sistem sumber dengan sistem tujuan, secara fisik dapat berupa media wireline atau media wireless.
Jalur transmisi tunggal, maksudnya adalah antara perangkat pengirim dan penerima satu jenis media dalam satu segmen jaringan. Sedangkan maksud dari jalur kompleks adalah pernagkat pengirim dan penerima dihubungkan oleh satu sistem.

4. Penerima (receiver)
Alat untuk menerima sinyal dari sistem transmisi dan memproses menjadi informasi yang dapat diungkap/diproses oleh tujuan. Fisiknya dapat berupa komputer personal untuk fungsi informasi secara umum.

5. Tujuan (destination)
Menangkap informasi yang dihasilkan oleh penerima, informasi yang diterima oleh perangkat tujuan selanjutnya diubah menjadi jenis informasi yang sama dengan informasi yang dikirimkan, software aplikasi digunakan untuk menjembatani informasi ini menuju pengguna jaringan komputer.

F. JENIS DAN CONTOH KOMUNIKASI DATA

Terdapat beberapa tipe komunikasi data, semua tipe data yang dapat disimpan dan diolah pada sebuah komputer dapat ditransfer melalui jaringan komputer. Berikut adalah contohnya :

1. Komunikasi Gambar
Sebuah komunikasi yang bisa mengirim gambar.


2. Komunikasi Suara
Komunikasi ini seperti sebuah panggilan antar sesama yang menggunakan suara.


3. Komunikasi Teks
Komunikasi ini berupa tulisan yang diketik dalam sebuah pesan.


4. Komunikasi Video
Komunikasi secara langsung yang berupa suara dan gambar.

G. FUNGSI DAN TUJUAN KOMUNIKASI DATA 

1. Efisiensi pengiriman dalam jumlah besar (tanpa kesalahan dan ekonomis).
2. Memungkinkan pengguna sistem komputer dan peralatan pendukungnya dari jauh (remote control use).
3. Sistem komunikasi data memungkinkan orang dan bisnis yang mempunyai lokasi geografi berlainan dapat saling berkomunikasi.
4. Mendukung manajemen dalam hal kontrol karena memungkinkan penggunaan sistem komputer secara terpusat maupun terbesar.
5. Mengurangi waktu untuk pengolahan data dan mempercepat penyebaran informasi.
http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html